Cómo jugar — Español
Adivina la palabra oculta en 6 intentos. Cada intento debe ser una palabra válida.
Después de cada intento, las casillas cambian de color para mostrarte lo cerca que estás:
- está en la palabra y en la posición correcta.
- está en la palabra, pero en otra posición.
- no está en la palabra.
Hay un reto diario por idioma. Cambia a medianoche en tu zona horaria.
El modo práctica te ofrece palabras ilimitadas de distintas longitudes. No afecta a tu racha.
En el modo difícil, cada pista que descubras debe usarse en tus siguientes intentos.
Reglas de escritura en español
La Ñ es una letra propia
La Ñ tiene su propia tecla y su propia casilla, igual que en el alfabeto español. No es lo mismo que la N: si la solución es SUEÑO, una N en la cuarta posición aparecerá en gris y solo la Ñ se pondrá en verde.
Las tildes no cuentan
No hace falta escribir tildes ni diéresis. Á, É, Í, Ó, Ú y Ü cuentan como A, E, I, O y U: para «árbol» escribes ARBOL y para «pingüino» escribirías PINGUINO. Una casilla verde con O significa que ahí hay una O, lleve tilde o no.
La solución se muestra bien escrita
Al terminar la partida verás la palabra con su ortografía correcta, con sus tildes y su ñ. Por ejemplo, aunque hayas escrito ARBOL, verás «árbol» con su tilde.
Longitud de las palabras
El reto diario siempre tiene cinco letras y cuenta para tus estadísticas, tu racha y la clasificación. En el modo práctica puedes elegir palabras de cuatro, cinco o seis letras y jugar sin límite, sin que tu racha cambie. No se admiten nombres propios, siglas ni abreviaturas.
El teclado en pantalla usa la distribución QWERTY española, con la Ñ en su lugar habitual, a la derecha de la L en la segunda fila. La tecla Enviar está a la izquierda de la última fila y Borrar a la derecha. Las teclas cambian de color a medida que juegas para que veas de un vistazo qué letras están confirmadas, mal colocadas o descartadas. En el ordenador también puedes escribir con tu teclado físico: letras, Ñ, Intro y Retroceso funcionan, y si escribes una vocal con tilde se convierte automáticamente en la vocal simple.
- Empieza con una palabra que combine varias vocales y consonantes frecuentes, como A, E, O, R, S, N, L o T, sin repetir letras.
- Piensa en las terminaciones: muchas palabras de cinco letras acaban en A, O o E, y en plural en -AS u -OS. Si la última casilla es verde, prueba esas combinaciones.
- Recuerda los dígrafos: CH, LL y RR se escriben con dos letras y ocupan dos casillas. Una L amarilla puede ser la mitad de una LL.
- Tras una Q casi siempre viene una U (QUE, QUI). Si la Q aparece, coloca la U justo después.
- No olvides la Ñ: si la N aparece en gris pero la palabra «suena» a Ñ, pruébala; son letras distintas en el juego.